29-DARS.
SODDA ANIMATSIYA DASTURINI YARATISH
97
1. Animatsiya tushunchasi nimani anglatadi?
2. Animatsiya yaratish uchun qanday bloklardan foydalanamiz?
3. Blok ranglari nimani anglatadi?
4. Skript nima?
5. Loyiha qanday ishga tushiriladi?
6. Mushukchani sahnaning quyi chap nuqtasidan quyi o‘ng nuqtasiga yetgach yuqoriga,
ekranning oxiriga harakat qilish dasturini (skriptini) tuzing.
SAVOL VA TOPSHIRIQLAR
START
END
1. Mushukcha uchun shunday script tuzing: avval quyi chap nuqtadan sahnaning o‘rtasiga
harakatlansin, so‘ngra biroz kutib, orqaga yursin.
2. Ekran perimetri bo‘yicha 4 marta aylanib yuruvchi mushukcha skriptini yarating.
3. Qahramonimiz mushukchaning katakchlar bo‘ylab harakatini qadam–baqadam bajarish
algoritmini tuzing va skriptini ishga tushiring.
UYGA VAZIFA
33-DARS.
SCRATCH DASTURIDA MULTFILM YARATISH
9898
VI BOB.
DASTURLASH TEXNOLOGIYASI
Har bir spraytlarning kamida 1 kostyumi(libosi) yoki bir necha holati bo‘lishi mumkin.
Masalan, mushukcha Mukining yurib ketayotgan holati (kostyumi) va yugurib ketayotgan
holati mavjud. Kostyumlarni tanlash uchun dastur oynasining boshqarish panelida
Ribbon(tasmali panelida) joylashgan Costumes
(liboslar) bandidan
foydalanamiz.
Dastur interfeysida liboslarni tanlashning yana boshqa usullari mavjud:
— syurpriz (tasodifiy tanlangan rasm);
— kompyuter yoki internetdan yuklangan rasm;
30-dars. SPRAYTLAR LIBOSLARI (KOSTYUMLARI)NI
ALMASHTIRISH
1-mashq. Sahnada Breakdance o‘yini (Bajarish texnologiyasi)
1. Dasturni ishga tushiramiz;
2. Qahramonimiz mushukchani bu safar sahnadan olib tashlaymiz: удалить ko‘rsatmasini
tanlaymiz.
3. Yangi qahramonimizni spraytlar panelidan Shoose a Sprite (выбрать новый объект из
файла) piktogrammasi yordamida tanlaymiz.
4. Ochilgan spraytlar ro‘yxatidan People papkasini ochamiz va Champ-99 qahramonini
tanlaymiz.
Sprayt kostyumlarini grafik muharrir yordamida boshqa ranglarga o‘zgartirish mumkin.
Buning uchun Choose a costume Paint ko‘rsatmasi bajariladi.
|