Reja: corel draw dasturi imkoniyatlari bilan tanishish



Yüklə 16,11 Kb.
tarix27.12.2023
ölçüsü16,11 Kb.
#200554
Corel draw dasturi

  • REJA:
  •  
  • COREL DRAW dasturi imkoniyatlari bilan tanishish.
  • COREL DRAW ob’ektlari va ularning shakllari bilan ishlash
  • COREL DRAW dasturida murakkab chiziqlar va shakllar xosil kilish
  • COREL DRAW dasturida ob’ektlarni purkash, rang bilan ishlash.
  • COREL DRAW dasturi imkoniyatlari bilan tanishish.
  • Yuqlangandan sung dastur ekranga «Xush kelibsiz SOREL DRAW» mulokot oynasini chiqaradi va bir nechta variantlarni taqdim qiladi: yangi xujjat yaratish (GRAPHIC), oxirgi yaratilgan xujjatni ochish (Orep last edited), mavjud xujjatni ochish (Orep GRAPHIC), o’qitish tizimi (COREL TUROR).
  • Yangi xujjatni yaratish uchun fayl (FILE) menyusida Yangi (NEW) komandasini bajariladi. Mavjud xujjatni ochish uchun fayl menyusida ochish (Oren) komandasi bajariladi.
  • COREL DRAW dasturi bir necha xujjatlarni bir vaqtda ochish imkoniyatiga ega, u xolda shu paytda kerak bo’lmagan xujjatlarni yopish kuzda tutilgan. Menyu Fayl (FILE) bo’limida yoping (Zakryt, Close) komandasi bajarilganda aktiv xujjat yopiladi. Dastur yuqlangandlan so’ng ekranda paydo dastur oynasiga foydalanuvchining interfeysi deyiladi(User1Tzeg t1egtaze). Interfeys inson va kompyuter orasida bog’lovchi bo’lib ishlash uchun panel, asboblar, muloqot oynasi va x.k larni taklif etadi. Foydalanuvchi interfeysiga saxifa, bosh menyu, xujjatlarni aks ettiruvchi ishchi oynalari xamda tasvirlarni muxarrirligini amalgam oshiruvchi xar xil panellar tuplami. Oynaning markazidagi katta oq maydon ishchi ishchi xudud bo’lib xar bir xujjat aloxida - aloxida ochiladi.
  • Ekranning tepa qismida bosh menyu bo’limlari quyidagicha nomlanadi:
  • • Fayl (File)
  • • Muxarrir (Redaktirovanie, Edit)
  • • Кo’rinish (Prosmotr, View)
  • • Кampanovka (Layout)
  • • Boshqaruv (Upravleniya, Arrange)
  • • Effektlar(Effects)
  • • Nuqtaviy tasvir (Toch.izob, Vitmaps)
  • • Matn (Text)
  • • Servis (Tools)
  • • Oyna (Okno,Windows)
  • • Yordam (Pomoщ, Ne1r)
  • Bu komandalarning xar biri funktsional jixatdan yakinbulgan amallarni bajaradi, masalan: matn menyusi matn bilan ishlaydigan komandalardan iborat, effekt menyusi nuktaviy va vektorli grafikani yaratadigan komandalar tuplamidan iborat.
  • Xossalar asboblar qatori ( Rgoreggu Var)
  • Xossalar asboblar qatoridagi ( Rgoreggu Var) maydonlar va tugmalar to’plami ,ishlatilayotgan asbob yoki belgilangan ob’ekt turiga bog’liq xolda
  • Ko’rinishga ega bo’ladi, masalan, matn blokka olinganda xossalar katorida matn parametrlari aks etadi. COREL DRAW Ob’ektlar belgilanmagan xolatda xossalar qatorida (Rgoreggu Var) xujjatning umumiy parametrlari beriladi, masalan: varakning formati, joylashuvi va boshqalar
  • Xolat qatori (Status Var)
  • Ishchi ekranning pastki qismida xolat qatori (Status Var) joylashgan bo’lib turli xil
  • xizmat ma’lumotlarini aks ettiradi: parametrlar, obvodka va ranglar, xarf parametrlari ajratilgan ob’ektlar xaqida ma’lumot va aktiv asboblar xaqida ma’lumot. Bu qatorning, kurinishi xolati va tarkibini o’zgartirish mumkin.
  •  
  • Asboblar paneli(Toolbox)
  • Ishchi oynaning chap tarafida asboblar paneli joylashadi. Bu panelda barcha instrumentlar joylashgan bo’lib, ular yordamida turli grafik ob’ektlarni yaratish ajratish, taxrirlash mumkin.
  • Asboblar bilan ishlayotgan paytda belgilangan ob’ektga bog’lik xolda kursorning ko’rinishi uzgaradi. Bundan tashkari asboblar panelida ba’zi asboblarni ajratib olish mumkin, bunda bu gruppalar «suzuvchi» panellar yoki Fluoyut kurinishdagi panellar shaklida bo’uladi.
  • Docker tipidagi panellar muloqot oynalarining bir ko’rinishidir. Bu panellar ekranda doimiy joylashgan bulishi mumkin bulib, xujjatlarning ishchi oynalari bilan muloqotda bo’lishi mumkin. Oyna (Window) menyusida Docker tipidagi komanda bajariladi va ochilgan ruyxatdan keraklisi tanlanadi.
  • Panel Object Manageg (Dispetcher ob’ektov) - ob’ekt va qatlamlarning parametrlarini aks ettiradi.
  • •Panel Virw Manageg (Dispetcher vidov) - akslarining ko’rinishlarini yaratish va boshqarish uchun.
  • •Panel Graphic and Text Styles (Stili teksta i grafiki) - grafik va matnli obektlarni yaratish va nomlanishi uchun.
  • Panel Co1or Styles (Цvetovye stili) - ranglar to’plamidan foydalanish uchun.
  • Panel Symbols and Special Characters (Simvoly i spetsialnye znaki) - dekorativ simvollar sinfi tanlash uchun.
  • • Panel Internet Bookmark Manageg (Dispetcher zakladok Internet) - matnli gipermurojatlarni yaratish va boshqarish uchun.
  • • Panel NTML Object Conflict (Analizator konfliktov ob’ektov NTML) - xujjatlarni korrektsiyalash va tekshirish, Internet tarmog’i orqali taqdim etish uchun.
  • • Panel Script and Preset Manageg (Dispetcher makrosov i gotovyx obraztsov) - makroprgrammalarni yozish va sozlash uchun uchun.
  • • Panel Object Data (Baza dannyx) - xujjatdagi jadvalni xar bir ob’ektlarini ma’lumotini o’zlashtirish, masalan: o’lchami, narxi va boshqalar.
  • • Panel Object Rrorerties (Svoystva ob’ektov) - xujjatdagi ob’ektlarni parametrlarini o’zgartirish va aks ettirish uchun.
  • • Panel Link Manageg (Dispetcher svyazannyx izobrajeniya) - xujjatda bo’lmagan ammo u bilan aloqada bulgan tasvirlarni boshqarish.
  • • Panel Vitmap So1og Mask (Цvetovaya maska tochechnogo izorajeniya) - nuktaviy tasvirlarni rangli nikoblarni yaratish uchun.
  • • Panel Lens (Linza) - Linza turlarini tanlash va parametrlarini aniqlash uchun.
  • Panel Artistic Media (Imitatsiya) - murakkab ko’rinishdagi vektor muyqalami bilan ishlash uchun.
  • • Tgapsformation(Transformirovanie)paneli xar xil ko’rinishdagi transformatsiyani boshqarish uchun
  • • Panel Shaping(Izmenenie formy) - bir nechta ob’ektlarning uchta ko’rinishini bittaga kombinatsiya kilish.
  • • Panel So1og (Цvet) i So1og Ra1ette Vgowser (Цvetovye palitry) - rang bilan ishlash uchun
  • • Panel Vgowse (Obzor) - dastur xujjatlarini kurish va boshqarish uchun
  • Panellar Cliparts (Vektornye izobrajeniya), Rhotos (Fotografii), ZD models (Tryoxmernye modeli) - prouramma Bilan beriladigan SD-ROM kompakt disklarini kurish uchun
  • • Panel FTR Sites (Sayty FTR) - FTR saytlarga murojatlarni saqlash uchun va katta massivdagi axborotlar bilan ishlash uchun.
  • COREL DRAW ob’ektlari va ularning shakllari bilan ishlash
  • COREL DRAW dasturi vektorli tasvirlarni yaratishda turli vositalarni qo’llaydi- ingichka chiziqlar,patsimon shtrixlar.Sho’nga karamay vektorli grafikaning ish usuli,"ko’lda" chizishdan ancha farq qiladi.Shuning uchun vektorli konturni yaratishni va taxrirlashni tasavvur qila olish kerak.
  • Shu maqsadda COREL DRAW dasturi geometrik figuralarni yaratish (tugri turtburchak, kupburchak, ellips, spiral) uchun muljalgan asboblarga ega,bundan tashqari "erkin chizish" asboblari (pero, kalligrafik, pero). Gradientli setka (Mesh Fill), vektorli grafikaning asosiy instrumenta bo’lgan Bez’e — egri chiziqlari, Bez’e asbobi (Vezier).
  • Vektorli konturlarni tuliq taxrirlash qanday asboblar orqali yaratilganligadan qattiy nazar bir xil usulda bajariladi: Forma (Share) asbobi yordamida, redaktor maxsus paneli (Node Edit) tarmog’i orqali yoki uni almashtiruvchi xossalar asboblar qatori (Rgoregtu Var).
  •  
  • Кonturlar va tayanch nuqtalar
  • Кontur (rath) bu chiziq bo’lib dasturning chizuvchi asboblar orqali yaratiladi va ob’ektning simli strukturasini tashkil qiladi.Кeyinchalik kontur obvodka parametrlarini (outine) va ranglarini (fill) taqdim qilishi mumkin va buning natijasida u ko’rinishga ega bo’lib chop etilishi mumkin. Agar konturda qaysidir parametrlar etishmayotgan bo’lsa u oddiy rejimda
  • ko’rinishga ega bo’lmaydi, to’liq ob’ekt shaklida xujjatda saqlansada, pechatga chiqarilmaydi. Forma (Shape) asbobi yordamida ajratish mumkin bo’lgan - kontur (tashkil qiluvchi kontur – kombinatsiyalanuvchi konturlar yigindisidir), aloxida ob’ekt xisoblanadi (oЬject).
  • COREL DRAW dasturida murakkab chiziqlar va shakllar xosil qilish
  • Egri chiziqlar guruxi asboblari (Surve)
  • Egri chiziqlar guruxi asboblari panelida quyidagi uskunalar bor: Chizish (Freehand), Bez’e (Vezier), Pero (Natural Pen), Chizik ulchami (Dimension), Boglovchi chizik (Sonnector Line) va Boglovchi (Sonnector).
  • Кo’pburchak asbobi (polygon).
  • Кo’pburchakni, kerakli tomonlarga ega bo’lgan geometrik ob’ekt sifatida tushunish mumkin. Кo’pburchakning bir varianti sifatida yulduzchani olish mumkin, bunda ichki chizilgan ko’pburchakni maydonini kesib utadi. Кo’pburchakni yoki yulduzchani chizish to’rtburchak chizishdan farqi yo’k. S1g1 tugmasini bosib turgan xolda muntazam ko’pburchak chiziladi. Кupburchak parametrlarini ob’ekt xossalari paneli orqali o’zgartirish mumkin.
  • Shuni aytib utish kerakki dasturda ba’zi kelishmovchiliklar xam bor. Masalan, parametrlar muloqot oynasida ko’pburchakning yulduzcha shaqlidagi yana bir turi mavjud. (Ro1ugon as Star)
  • Кoordinata qog’ozli asbobi (Graph Paper)
  • Кordinata qog’ozli asbob berilgan parametrli reshyotka yaratish imkonini beradi.Bunday reshyotkani grafiklar yoki diagrammalar uchun koordinatali asos qilib olish mumkin.Bu instrument parametrlarini, parametrlar muloqot oynasida koordinatali qog’oz bo’limida o’zgartirish mumkin. Yacheykalar soni maydonida eniga (Number of cells wide) buyiga (Number of cells high) ko’ra yacheykalar miqdorini o’zgartirish mumkin.Кvadrat yacheykali reshyotkalarni tayyorlash uchun tugmasini bosib turish kerak.
  • Chizish asboblari (Freehand).
  • Chizish asboblari istalgan chiziklrni chizish uchun mo’ljallangan. Bu asbob ishi natijasida vektorli kontur xosil bo’lib bu kontur tayanch nuqtalari dastur yordamida avtomatik qo’yiladi. Bu konturlar ustida erkin taxrirlash imkoni mavjud.
  • Bu asboblarda chizayotgan paytda liniyalar kalinligi va obvodkalar rangini uzgartirish mumkin. Chizib bulingan chizikni istalgan paytda davom ettirish mumkin. Buning uchun kursorni uning oxirgi nuktasiga olib kelib (kursorning egri chiziklari kursatkichga aylanadi), sichkoncha tugmasini bosgan xolda chizikni davom ettirish xamda chizish asboblari yordamida tugri chizik chizish mumkin.
  • Bez’e asbobi erdamida maksimal aniklik va maksimal ratsionallik bilan ixtieriy konturni yaratish mumkin. Bu asbob foydalanuvchini grafik dizaynda barcha narsani xal kiluvchi Forma yaratuvchisiga aylanishiga imkon beradi.
  • Tug`ri chiziqli sigmentlar tuzish.
  • Tugri chizik yaratish uchun Bez’e asbobi kulay keladi. Buning uchun Bez’e asbobini tanlash kerak. Кursorni boshdangich nuktaga olib kelish va sichkonchaning chap tugmasini bosish kerak. Tugma bosilgan joyda segmentning boshlangich tayanch nuqtasini ifodalovchi ko’ra nuqta paydo bo’lad. U keyingi nuqta yaratilgunga kadar aktv bo’lib turadi . So’ng kursirni keyingi nuqta joylashadigan yangi joyga olib o’tish kerak . Ikki nuqta Tug’ri chiziq bilan tutashadi.
  • COREL DRAW dasturida ob’ektlarni purkash, rang bilan ishlash.
  • Imitatsiya asbobi (Artistic Media).
  • Imitatsiya asbobi nuqtali grafika dasturlarida ko’prok ishlatiladi. Shunga qaramay vektorli dastur xam bu asbobni taqdim etadi.Bu asbob orqali Peroda chizish o’pnini bosa oladi, shu bilan birga bezakli shtamp o’rnini xam bosadi. Bu asbobning joyibligi shundaki u asosiy konturni chizib, bu kontur bo’ylab turli obe’ktlar joylashib manzarali va grafik effektlarni beradi.
  • Na’muna rejimi (Rgeset) bu rejimda shunday obe’ktlarni yaratish mumkinki, bunda bu obe’ktlar tayyor na’munalarga qarab o’z shaklini o’zgartiradi. Bu rejimda shakilli chiziqlarni ishlatish mumkin.
  • Muyqalam rejimi (Vrush) bu rejimda murakkab tuzilishga ega bo’lgan bezakli shakillarni yaratish mumkin.
  • Purkagich rejimi (Object Sprayer) kontur trektoriyalari bo’ylab turli grafik obe’ktlarni joylashtiradi. Bu rejim murakkab ramqalar, bezakli qatorlarni yaratish uchun muljallangan.
  • Кalligrafiya rejimi (Sallligraphis) bu rejimda kalin pero yoki enli muy qalam egri chiziqlarini chizish mumkin.
  • Bosim rejimi (Rgessure) bu rejimda shunday chiziqlarni chizish mumkinki bu chiziqlarni klaviatura orqali boshkarish mumkin.
  •  Na’muna rejimi (Rgeset).
  • Xossalar asboblar qatorida bu rejim tanlansa quyidagi parametrlarga ega bo’lamiz: tekislash maydoni (Freehand Smoothing) asosiy chiziqni 0 dan 100 diapazonigacha tekislash imkoniyati.(rasmda 1 raqami bilan ko’rsatidgan)
  • O’lcham maydoni (Size)(2 rakam)bezakli shtrixlarning o’lchamini foizlar xisobida o’zgartish imkonini beradi . 1 dan 999% gacha.
  • Ob’ektlar ro’yxati maydoni (3 raqam) bu ro’yxatda turli formadagi purkaladigan ob’ektlarning namunalari keltirilgan.
  • Save tugmachasi (4 raqam) muyqalam rejimida ish yuritish bilan bir xil.
  • Uchirish tugmachasi (Delete) ro’yxatdagi xoxlagan variantlardan birini uchiradi.
  • Purkash tartibi (Sgau Ogdeg) (6 raqam) ob’ktning kontur bo’ylab joylashish ro’yxatini taqdim etadi - Tasodafan (Ramdom1u), Кetma-ketli (Sequendally), Yunalish buylab (Vu Digektion).
  • Ob’ektlar ro’yxatiga ko’shish tugmasi (Add to SprayList) (7 rakam ) ob’ektlar ro’yxatiga ya ngi elementlarni qo’shish imkoniyatini beradi. Ulardan keyinchalik "Uynovchi" qatorini (play list) tashkil qilish mumkin.
  • Ob’ektlarni purkash (Object Sprayer) ni tanlanganda xosalar asboblar qatorida ko’ydagi parametlarga ega bo’lamiz:
  • (Sglajivanie) maydoni (Freehand Smoothing) (rasmda 1 rakami bilan ) - 0 dan 100 gacha diapazonda bolgan asosiy shtrixni tug’irlash darajasini aniqlash uchun mo’ljallangan.

E’tiboringiz uchun raxmat

  • MI 304-guruh talabasi
  • Kamaraddinov Abror

Yüklə 16,11 Kb.

Dostları ilə paylaş:




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©www.azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin