Hozirgi kunda yuqori darajadagi dasturlash tillari C++, Delphi, Java, Pascal


Standart va nostandart matematik funkstiyalar



Yüklə 448,85 Kb.
səhifə7/7
tarix29.12.2021
ölçüsü448,85 Kb.
#48660
1   2   3   4   5   6   7
dasturlash tillari C

Standart va nostandart matematik funkstiyalar

nkstiya nomi

Ja yozilishi

Ma'nosi

Sinx

l(x)

ing sinusi

Cosx

S(x)

ing kosinusi

Lnx

X)

ing natural logarifmi

ex

3(x)

ponenta

Jx

RT(x)

adrat ildiz

Arctgx

CTAN(x) x n

ing arktangensi

|x|

S(x) x n

ing moduli

x2

R(x) x n

ing kvadrati

ab

(b*LN(a)) a n

ing b chi darajasi


m -ffi





(x)

iqiy son butun qismi




und(x)

litlangan butun son




(x)

ini matnga o'tkazish




(x)

itnli sonni raqamga o'tkazish







ivolni kodi bilan chiqarish




adkey(kod) Mo

)s tugmacha belgisini aniqlash


Nostandart matematik funkstiyalar.

, 1 1 ^ Sinx л A 1

1.Secx = ; 2.Co secx = ; 3.Tgx = ; 4. Arcctgx = Arctg—;


x n л л 1 —; 7. Arc sec x = Arctg^= ;

x V1 - x2
Sinx Cosx Cosx x

5. Arc sin x = Arctg—рД; 6. Arc cos x = Arctg




x
л/i-


8. Arc cosecx = Arctgyl 1 - x2; 9.Log b = Ln—; 10.Padian =

Lna 180

Dasturda arifmetik va mantiqiy ifodalar o'zgaruvchi, o'zgarmas, standart funkstiyalar, qavslar va amal belgilari orqali tashkil qilinadi.

Ifodalarda hisoblashlar tartibi qavslar ichidagi ifodalar bajarilgandan keyin quyidagi tartibda bajariladi:

  1. NOT amali;

  2. *, /, DIV, MOD, AND;

  3. +, -, OR;

  4. taqqoslash belgilari: <, >, <=, >=, <>, =, IN.

Ifodadagi amal natijasi qanday turda bo'lishi amallarda qatnashayotgan o'zgaruvchilarning turlariga bog'liq. Agar ikkita o'zgaruchining turi Integer yoki Real bo'lsi, amal natijasi ham Integer yoki Real bo'ladi. Agar biri Integer ikkinchisi Real bo'lsa natija Real bo'ladi. NOT, OR, AND va taqqoslash amallarining natijalari esa Boolean turida bo'ladi.

Gradius ■ n



л ч

Kompyuter foydalanuvchi tomonidan qo'yilgan masalani aniq va tushunarli ko'rsatmalar berilgandagina bajara oladi. Bu ko'rsatmalar ma'lum bir ma'noni anglatuvchi so'zlardan iborat bo'lib, kompyuterga qanday operastiyani bajarish lozimligini bildiradi va bu ko'rsatmalarga operatorlar deyiladi. Operatorlar dastur ishlaganda ketma-ket ravishda bajariladi. Delphi tilida bir satrga bir necha operatorlarni yozish umkin. Delphi tilida dastur matni bosh va asosiy bo'limdan tashkil topadi. Bosh bo'lim dastur nomi va o'zgaruvchilar, o'zgarmaslar, massivlar, belgilar(metkalar), prosteduralar va funkstiyalarni tavsiflashdan iborat bo'ladi. Asosiy bo'lim dastur tanasi deyilib, unda dasturda bajariladigan hamma operatorlar ketma-ketligi beriladi va u Begin (boshlamoq) so'zi bilan boshlanib End (tugash) so'zi bilan tugaydi. Umumiy holda dastur strukturasi quyidagi ko'rinishga ega:

Program ;

Uses ;

Label ;

Const ;

Type ;

Var ;




Begin



End.

Ma'lumotlar turlari

Ma'lumotlar turlarini Delphi tilida umumiy holda ikkiga ajratish mumkin:

  • standart turlar. Bu turlar oldindan Delphi tili tomonidan aniqlangan bo'ladi;

  • dasturchi tomonidan kiritiladigan (aniqlanadigan) turlar.

JJ II

Standart turlar tarkibiga quyidagilar kiradi: butun, haqiqiy, belgili (simvol), qator (strok), mantiqiy, ko'rsatgichli va variant.

Dasturchi turlarni dasturning Var bo'limida o'zgaruvchilarni tavsiflashda aniqlaydi yoki maxsus turlarni aniqlash uchun bo'lim bo'lgan -turlarni tavsiflash Type bo'limida aniqlaydi.

Bu bo'lim umumiy holda quyidagicha bo'ladi.

Type =;



Misol:

Type

TColor=(Red,Blue,Black);

Var Color1,Color2,Color3: TColor;

Type bo'limida dasturchi tomonidan yangi Tcolor nomli tur kiritilayapdi va u Red,Blue,Black mumkin bo'lgan qiymatlarni qabul qilishi mumkin. Var bo'limida dasturchi tomonidan turi aniqlangan uchta Color1,Color2,Color3 o'zgaruvchilar tavsiflanmoqda. Bu o'zgaruvchilarni to'g'ridan to'g'ri quyidagicha ham tavsiflash mumkin.

Var Color1,Color2,Color3: (Red,Blue,Black);

Standart turlarni Type bo'limida tavsiflash shart emas, ularni to'g'ridan to'g'ri Var bo'limida tavsiflash mumkin.

Delphida standart turlarni quyidagicha klassifikastiya qilish mumkin.

Dastur yaratish muhiti 3

Xossalar 5

Xodisalar 5

Standart funktsiyalar 11

Type =; 50

щ 52

щ 58

Ma'lumotlarni kiritish va chiqarish operatorlari 60

Delphida konsol ilovasini yaratish 69

Pusk=>Programmbi=>Borland Delphi 69



Amaliy ish 72

щ


>





>

>

>

>

>

>







Mantiqiy

Sanoqli (Perechislyaembiy) Chegaralangan Haqiqiy

Qator

Struktura

To'plam

Massiv

Yozuv

Fayl

Klass

Interfeys

Ko'rsatgichli

Prostedurali

Variant



Oddiy turlarga tartiblashgan va haqiqiy turlar kiradi. Tartiblashgan turlar shu bilan xarakterlanadiki uning har bir qiymati o'zining tartiblangan nomeriga ega. Haqiqiy tur qiymatlari kasr qismidan iborat bo'lgan sonlardan iboratdir. Tartiblashgan turlarga butun, belgili, mantiqiy, sanoqli va chegaralangan turlar kiradi.

Butun turlar. Butun turlar butun sonlarni tasvirlash uchun ishlatiladi. Jadvalda Delphi 7 da ishlatiladigan butun turlar ro'yxati keltirilgan.

Tur

O'zgprish diapazoni

D'lcham (baytda)

eger

-2147483648.. 2147483647

4

rdinal

0..4294967295

4

rtint

-128..127

1

allint

-32768..32767

2

igint

-2147483648.. 2147483647

4
















64

-263..263-1

8




te

0..255

1

)rd

0..65535

2

igWord

0..4294967295

4

Haqiyqiy turlar. Haqiqiy turlar haqiqiy sonlarni tasvirlash uchun ishlatiladi Jadvalda Delphi 7 da ishlatiladigan haqiqiy turlar ro'yxati keltirilgan.

.




Tur

O'zgrish diapazoni

D'lcham (baytda)




al

5.0*10-324..1.7*10308

8

al48

2.9*10-39..1.7*1038

6

gle

1.5*10-45..3.4*1038

4

uble

5.0*10-324..1.7*10308

8

ended

3.6*10-4951..1.1*104932

10

mp

-263+1..263-1

8

Belgili turlar. Ma'lumotlarning belgili turlari faqat bitta belgini saqlash uchun xizmat qiladi. Jadvalda Delphi 7 da ishlatiladigan belgili turlar ro'yxati keltirilgan.




Tur O

)'lcham (baytda)







jr

1




SChar

1

i



щ





2
deChar

Mantiqiy turlar. Mantiqiy turlar chin (True) yoki yolg'on (False) qiymatning birini qabul qiladi. Jadvalda Delphi 7 da ishlatiladigan mantiqiy turlar ro'yxati keltirilgan.

Tur

D'lcham (baytda)

olean

1

teBool

1

jrdBool

2

igBool

4


Ma'lumotlarni kiritish va chiqarish operatorlari

Biror bir masalani echishning chiziqli bo’lgan algoritmiga dastur tuzishda algoritmdagi keltirilgan ketma-ketliklar asosida operatorlar yoziladi. Bunday dasturlarni tuzushda asosan o’zgarnvchilar qiymatini kiritish, natijalarni chiqarish va shu bilan birga o’zlashtirish operatorlari ishlatiladi. Dasturdagi o’zgaruvchilar qiymatlarini dastur ichida o’zlashtirish operatori yordamida ham berish mumkin. Lekin dasturda o’zgaruvchi qiymatini tashqaridan kiritish qulaylik tug’diradi va umumiylikni ta’minlaydi.

Read operatori o’zgaruvchilar qiymatlarini ekrandan kompyuter xotirasiga kiritish uchun ishlatiladi. U quyidagi ko’rinishlarga ega. Read(c1,c2,...,cn); Readln(c1,c2,...,cn); Readln; bu erda c1,c2,...,cn - o'zgaruvchilar nomi; ln - qo'shimchasi qiymatni kiritib keyingi qatorga o'tishni bildiradi.

Misollar: Read(Sm1,Sm2);

JJ II

Readln(x1,x2,x3);

Readln;

Bu erda birinchi operator Sm1 va Sm2 o'zgaruvchilar qiymatini ekrandan kiritadi. Ikkinchi operator esa x1,x2,x3 o'zgaruvchilar qiymatini ekrandan kiritadi va kiritishni keyingi qatorga o'tkazadi. Oxirgi operator esa kiritishni kutadi va qator o'tkazadi.

Write operatori oddiy ma'lumotlarni va o'zgaruvchilar qiymatlarini kompyuter ekraniga chiqarish uchun ishlatiladi. U quyidagi ko'rinishlarga ega.

Write(c1,c2,...,cn);

Writeln(c1,c2,...,cn);

Writeln;

bu erda c1,c2,...,cn - oddiy matnlar yoki o'zgaruvchilar nomi; ln - qo'shimchasi chiqarishni keyingi qatorga o'tishni bildiradi.

Misollar: Write(Summa);

Write('Natija yuk');

Write('Tenglama echimi x1=', x1, 'x2=', x2);

Oddiy ma'lumotlarni chiqarishda ular matn deb qaraladi va u qo'shtirnoq ichida yoziladi. Chiqarish operatori yordamida o'zgaruvchilar qiymatini format ko'rinishda ham berish mumkin: Write(c:m:n); bu erda s-o'zgaruvchi; m-shu o'zgaruvchi qiymati uzunligi; n-qiymatning kasr qismi va unda n-1

Misol. Write(x:8:4);

Agar x=155.01021 bo'lsa, quyidagi yozuv chiqadi 115.0102.

Write('Maxsulot soni:', kol:5);

Agar kol=15 bo'lsa, quyidagi yozuv ekranga chiqadi,

Maxsulot soni: 15

Dastur matnini tushuntirish maqsadida ko'pincha dasturda izohlar keltiriladi. Dasturda izohlar istalgan joyda berilishi mumkin. Izoh katta qavs ichida yoziladi.

Masalan: { Bu matn dasturga izoh beradi }


{ Bu joyda echim aniqlanmoqda }

Dasturda ma'lum hisoblashlarning natijalarini biror bir o'zgaruvchida saqlash uchun o'zlashtirish (yuborish) operatori ishlatilib, u «:=» belgisi yordamida qiymat yuborilishi kerak bo'lgan o'zgaruvchidan keyin qo'yiladi. Masalan: i:=0; i-qiymati nolga tenglashadi, ya'ni i o'zgaruvchiga nol yuboriladi deb tushuniladi. Bunda mashina i o'zgaruvchi uchun ajratilgan xotirasiga nol yozib saqlaydi.

Delphida konsol ilovasini yaratish



Delphida konsol ilovalarini har xil usullarda yaratish mumkin. Ulardan eng oson usuli quyidagicha:

  1. Delphi muhiti ishga tushiriladi.

Pusk=>Programmbi=>Borland Delphi

  1. Bosh menyudan File punktini ochib u erdan New, keyin esa Other buyruqlari beriladi. File=> New=> Other



  2. 4.Natijada ekranda loyiha oynasi ochiladi (.dpr kungaytmali nom bilan).
    Forma va loyihalarni saqlash uchun ochilgan maxsus oynadan (bu oynaga Delphi arxiv oynasi deyiladi) “Console Application” piktogrammasi tanlanadi va Ok tugmasi bosiladi.














щ
Begin - end ichiga olingan

{ TODO -oUser -cConsole Main : Insert code here } izoh o’rniga loyiha faylining dastur matni kiritiladi. Tuzilgan dasturni ishga tushirishdan oldin uni saqlash kerak bo’ladi. Uni saqlash file=>Save All buyrug’ini berish lozim. Har bir loyiha alohida yangi papkaga saqlanishni tavsiya beradi. Loyiha faylini saqlashda aloxida kursatilmagan holatida ProjectN.dpr nomli fayl nomini tavsiya qiladi. Bu erda N har bir ketma ket nomlanadigan loyiha nomeri (son, masalan 1,2,3,..). Lekin biz loyiha faylini istalgan nom bilan saqlashimiz mumkin. Masalan MyProgram.dpr. Bu nom avtomatik ravishda chiqadi.Loyihani saqlab bo’lgandan so’ng, uni bajarishga beramiz. Buning uchun bosh menyudan quyidagi buyruqni berish lozim: Run=>Run yoki F9 funkstional tugmachasini bosish kerak bo’ladi. Dastur narmal ishga tushgandan so’ng ekranda DOSning standart dastur oynasi namayon bo’ladi.

Xulosa



II

Bugungi kunga kelib axborot texnologiyalari juda shiddad bilan rivojlanib ketmoqda. Yuqori darajali dasturlash tillarini kunnan kunga har xil versialari oylap topilmoqda. Bundan maxsad insonlarning dastur tuzish paytida eng birinshi orinda vaqtini tejash undan keyin esa qulaylilik yaratish hisoplanadi. Bugungi kunga kelip C++, Delphi, Pascal dasturlash tillari mavjud ekan. Bu dasturlash tillari orqali axborot texnolagiyalari boyisha harqanday maumualarni hal etish mumkun.

Delphi dasturlash tilining asosini esa Pascal dasturlash tili tashkil etar ekan. Buning sababi esa Pascal tilini takomillashtirish bolip hisoplanadi. Bu takomillashtirish natiyjasida esa yangi bir Delphi dasturlash tili juvudga keldi. Bu yuqori darajali dasturlash tillari ishida C++ dasturlash tili juda kata ahamiyatga ega ekan. Saba bu dasturlash tilida ishlash ansha qulay eng ahamiyatliysi C++tili mashina kodiga juda yaqin hisoplanadi.

Amaliy ish

Borland C++ Builder tilida bir misol korip shiqaylik.

//

#include

#pragma hdrstop #include "Unit1.h"

#include

//

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm1 *Form1;


//

fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

: TForm(Owner)

{

}

//

void fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender)

{

double x, y; const pi=3.14; x=StrToFloat(Edit1->Text); if(x<0.5)

{

y=0.5*pow(x,2)/pow((x+0.5),2);

}

else

{

y=sq rt( pow(x,2)+3.5* pow(x,3));

}

Label2->Caption="y="+FloatToStr(y);

}








//

#include #pragma hdrstop

#include "Unit1.h" #include //

#pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm"

TForml *Form1; //


fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

: TForm(Owner)

{

}

//

void fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender)

{

double k, n,s=0, s1=1; for(int k=1; k<=4; k++)

{

for(int n=2; n<=5; n++)

{

s1=s1+pow((-k),n)*log(pow(n,k))/(2*k+n);

}

s=s+s1;

}

Memo1->Lines->Add("2-Ёaa^fla6^flёyёйё жоЮп"); Memo1->Lines->Add("s="+FloatToStr(s));




Foydalanilgan adabiyotlar




  1. Бьярн Страустрап. Введение я язык С++

  2. Крис Паппас, Уильям Мюррей. Программирование на С и С++

"Ирина", BHV, Киев 2000г

  1. Фридман Александр Львович, Язык программирование C++

  2. Aripov M.M., Imomov T., Irmuhamedov Z.M. va boshqalar. Informatika.5.Axborot texnologiyalari. Toshkent, 1-qism. 2002, 2-qism. 2003

Foydalanilgan elektron saytlar:

http://www.infocity.kiev.ua/

http://www.intuit.ru/

www.google.uz



www.ziyonet.uz

www.elivrary.tuit.uz

Yüklə 448,85 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©www.azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin