25
Uskunalar
Uskunalar vazifasi
Rastrli rejim
Brush
(mo‘yqalam)
uskunasi
Uskuna chiziqlar yordamida tasvir hosil qilish uchun qo‘llaniladi.
uskunasi mo‘yqalam rangini belgilasa,
uskunasi mo‘yqalam
qalinligini sozlashga yordam beradi.
Line (chiziq)
uskunasi
Uskuna to‘g‘ri chiziq chizish uchun ishlatiladi. Uskuna tanlangandan so‘ng
hosil bo‘ladigan ushbu
uskuna yordamida chiziq qalinligi,
uskunasi orqali esa chiziq rangini sozlash mumkin.
Circle (e
llips)
uskunasi
Uskuna ellips chizish uchun ishlatiladi.
uskunasi ellips rangini
tanlash,
uskunasi ellips ichki sohasini bo‘yash,
uskunasi ellips ichki
sohasining bo‘yalmasligini ta’minlash,
uskunasi esa ellips chegara
chizig‘i qalinligini sozlash uchun qo‘llaniladi.
Rectangle (to‘g‘ri
to‘rtbur
chak)
uskunasi
Uskuna to‘g‘ri to‘rtburchak chizish uchun ishlatiladi.
uskunasi to‘g‘ri
to‘rtburchak rangini tanlash,
uskunasi to‘g‘ri to‘rtburchak ichki sohasini
bo‘yash,
uskunasi to‘g‘ri to‘rtburchak ichki sohasining bo‘yalmasligini
ta’minlash,
uskunasi esa to‘g‘ri to‘rtburchak chegara chizig‘i
qalinligini sozlash uchun qo‘llaniladi.
1–2-rasmlarda yangi sprayt/kostyum va fon chizish hamda
ularni tahrirlash uchun maxsus xolst, sprayt/kostyumni
xolst markaziga (x = 0, y = 0) joylashtirish uchun qo‘shimcha
element mavjudligini ko‘rishingiz mumkin. Xolstning
o‘lchamlari sahna o‘lchamlari bilan bir xil, ya’ni 480×360.
Endi Scratch grafik muharririning tasvir yaratish, ularni boshqarish uskunalari hamda uning
vazifalari bilan tanishib chiqaylik:
1 – sprayt, kostyum va fon nomini kiritish maydoni;
2 – oxirgi amalni bekor qilish;
3 – oxirgi amalni takrorlash.
Dostları ilə paylaş: