0 ‘yinning tavsifi.
Boshlovchi maydon yoki zalning bir chek-
kasida saflanib turgan o‘yinchilarga tugunchani ko‘rsatib uloqtiradi.
0 ‘yin ishtirokchilari otilgan narsani qanday bo‘lmasin, boshlov-
chining qo'liga olib kelib berishlari shart. O'yin qatnashchilari
buyumni olib ketayotgan o'yinchidan uni tortib olishga harakat
qiladilar.
Pedagogik ahamiyati.
Bu o'yin bolalarda diqqat-e’tibomi, sez
girlik va uloqtirish malakalarini tarbiyalaydi. 0 ‘yin bolalaming
to‘g‘ri koordinatsiyasi, harakat tezligi va aniq nishonga uloqtirish
130
malakalarmi rivojlantiradi. CTyinning o‘ziga xos harakati yapaloq
toshni nishonga otishdir.
«Bo‘sh o‘rin»
Boshqaruvchi o'yinchidan boshqa hamma o'yinchilar bir-
biridan bir qadam oraliqda aylana hosil qilib turadilar. Boshqa
ruvchi aylana atrofida yura turib o‘yinchilardan birini asta turtadi
va bir tornonga qarab yuguradi. Qo‘l tekkan o'yinchi esa qarama-
qarshi tomonga yugurib tczroq o'z о ‘mini, ya’ni bo'sh turgan
joyni egallab olishga harakat qiladi. Aylana atrofida yugurib kelib,
bo'sh joyni birinchi egallab olgan o'yinchi o'sha yerda qoladi.
Yetib kela olmagan o'yinchi boshqaruvchi bo'lib qoladi. 0 ‘yin
shu tariqa davom ettiriladi. Yugurishni bir oyoqda sakrash bilan
ham almashtirish mumkin.
131
«Mergan»
0 ‘quvchilar ikki komandaga bo‘linib, yuzlari Man bir-birlariga
qaragan holda safga turadilar. 0 ‘rtaga har bir komandadan 6—8 m
narida bulava qo‘yilgan bo‘ladi. Signal berilishi bilan har qaysi
qatordagi bolalar galma-galdan to ‘pni bulavaga otib uni urib
yiqitishga harakat qiladilar. Qaysi komanda ko‘proq bulavani urib
tushirgan bo‘lsa, o‘sha komanda g‘olib hisoblanadi.
Bu o‘yin boshlang‘ich sinf o‘quvchilariga mo‘ljallangan.
Diametri 4 qadamdan iborat doira chiziladi. Boshlovchilik uchun
chaqqon o‘quvchi tanlanadi. Boshlovchi doira ichida, qolgan
0
‘quv-
chilar doira tashqarisida turadilar. 0 ‘qituvchi «Boshla» deyishi
bilan o‘yinchilar doirani kesib o‘ta boshlaydilar.
O'yinchilar har tomonga «kes-kes» deb yugurib o‘tadilar.
Boshlovchi o‘yinchilarga qo‘l tekkizadi. Qo‘l tekkan o'yinchi o‘yin-
dan chiqib turadi. 0 ‘yin 2 -3 daqiqa davom etadi. 0 ‘qituvchi o‘yinni
to‘xtatib, nechta o‘quvchi o‘yindan chiqqanini aniqlaydi.
132
|